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Un petit mot de Fred : de l'idée au jeu

Posté par : Caro - Le Jeudi 3 Juin 2010 à 14:12

 

Frédéric, le game designer de cOma, livre ici l'évolution du gameplay de notre jeu en master 1 à l'ENJMIN. Car lorsqu'on imagine un jeu vidéo, le résultat final se retrouve souvent être très différent de l'idée première que l'on s'en fait de prime abord...

 

L’idée de c0ma m’est venue après m’être documenté sur le dernier long métrage de Gaspar Noé : « Enter the Void ».

 



Dans ce film, suite à une mort violente, l’âme du personnage principal suit sa s½ur dans sa vie quotidienne sans pouvoir entrer en communication avec elle. Je me suis dit qu’il aurait été intéressant de permettre une véritable communication entre ces deux personnages. C’est ainsi que l’idée du jeu cOma a germé dans ma tête. Je me disait que cela pourrait être sympa d'utiliser ce genre de synopsis avec les technologies actuelles (d'ou la webcam) et que cela pourrait amener à un jeu en coopération avec des joueurs qui ne se connaissent pas.

A la base, le jeu devait être réalisé en réseau afin de permettre une expérience avec n'importe quel type de personne : fille, garçon, jeune ou plus âgé, de nationalité différente... et qui puisse même être joué par des muets (ndb : puisqu'on n'interagit que par mimes l'un avec l'autre et donc pas avec la parole).

 


Comme vous pouvez le constater, au départ l’idée de jeu que j’avais en tête était bien plus étoffée et complexe qu’elle ne l’est aujourd’hui. Mais notre équipe n’avait que 3 mois pour développer une expérience viable. J’ai donc dû assez vite abandonner le scénario initial, qui se serait de toute façon révélé à double tranchant car je ne m'étais pas suffisamment axé sur le game design de notre jeu.

Et puisque l'idée de base était beaucoup plus scénarisée (à la base, j'ai imaginé cOma sous forme d'un scénario de film), il me fallait découvrir comment le décliner sous la forme d'un jeu.

C'est en préparant une réunion de  point projet avec notre professeur de Game Design que je me suis mis à formaliser tout ce fouillis que j'avais en tête pour pouvoir expliquer les objectifs du projet. Suite à une discussion de groupe avec lui, je suis parti sur trois briques de gameplay (expliquées précédemment ici) : le mime, la passerelle et le labyrinthe.

Pour arriver à ce résultat, je me suis inspiré des "jeux" assez connus des joueurs : mimer, faire deviner... déjà des schémas revisités mais qui prennent une certaine forme d'originalité de par l'univers virtuel qu'on propose dans cOma.

A mon sens, les véritables sources d'originalité de cOma à l'heure actuelle sont le gameplay, essentiellement basé sur l’interprétation de l’espace virtuel, et la communication entre deux joueurs à l'aide d’une texture webcam intégrée à l’univers du jeu.

 



L’univers quant à lui a été assez difficile à retranscrire et homogénéiser tout au long de la progression, notamment par manque de temps (nous reviendrons là-dessus dans un prochain billet).

Honnêtement, cOma c'est le genre de jeu auquel j'aimerais jouer plus tard avec des énigmes beaucoup plus poussées etc et un concept beaucoup plus évolué.

Si ça marche, ce qu'il serait intéressant de voir c'est comment les joueurs s'approprient l'espace virtuel car semble marcher plutôt bien. Tout du moins, les playtests menés jusqu'à présent par notre ergonome laissent envisager quelque chose de positif concernant l'accueil du jeu.







Commentaires 5 commentaires

farwarx le 03 Juin 2010 à 18:33

Un jeu comme ça m'intéresserai également.
Original, avec des énigmes, un univers bien à lui (je le vois un peu sombre).
C'est pour quand? ^^

Seb le 03 Juin 2010 à 18:52

Le 25 juin présentations au jury de l'ENJMIN. Donc le 26/27 dans ta boîte mail si tu veux :)

Sieg Hart le 04 Juin 2010 à 0:07

Ça serai cool si vous pouviez le mettre a disposition, j'aimerai bien tester ce jeu ^^
Et vous entendez quoi par "énigme"? Ça serai ultime que chaque joueurs puissent en créer une pour rendre le jeu plus coopératif, un peu comme little big planet (dans une moindre mesure), ca peut être une idée a garder sous le coude pour un autre projet :)

dante le 05 Juin 2010 à 14:32

bonne chance pour le rush final :p

Seb le 05 Juin 2010 à 14:40

Merci dante. Heureusement pour cOma on est plutôt dans les temps, je ne m'inquiète pas trop pour la release finale au niveau de la prog :)



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