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        <link>http://kookyoo.net</link>
        <description>Contenu heberge chez Kookyoo.net</description>
        <language>fr</language>
        <copyright>Copyright 2007, Kookyoo Prod.</copyright>
        <managingEditor>contact@kookyoo.net  (Sebastien C.)</managingEditor>
        <webMaster>sebastien@kookyoo.net (Sebastien C.)</webMaster><title><![CDATA[Kookyoo.net/blog - dante]]></title>
        <item>
             <title>Enjmin en photos</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/enjmin-00000810</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/enjmin-00000810</guid>
             <pubDate>Wed, 21 May 2008 21:35:47 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img width="640" height="243" src="/img_up/Image/dante/ban_enjmin1.jpg" alt="" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Voilà une petite news rapide pour donner quelques nouvelles de cette école. Actuellement en phase de minis projets pour les M1 (les M2 sont en stage), on arrive maintenant à la moitié des délais et certains projets avancent mieux que d'autres ... Mais bon, on apprend à s' en sortir, nous avons d'excellents profs de Game Design qui nous guident, des conseils en programmation, en son, en image (vive la 2D lol) ...</p>
<p>Par contre je dois dire que les professeurs (souvent intervenants) sont impressionnant ! Trés calés dans leur domaine, c'est un plaisir de parler boulot avec eux.</p>
<p>Bref, voici quelques photos, tout d'abord l'entrée :</p>
<p>&#160;</p>
<p><img width="640" height="480" src="/img_up/Image/dante/enjmin_entree.jpg" alt="" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>En fait l'entrée est commune avec celle du CNBDI d'Angouleme. Mais on peut voir le petit panneau sur la droite...<br />Lire cet article en ligne : <a href="enjmin-00000810" title="Lire Enjmin en photos en ligne">enjmin-00000810</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Concours Bomberman à l'ENJMIN</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/enjmin-bomberman-concours-ia-00000807</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/enjmin-bomberman-concours-ia-00000807</guid>
             <pubDate>Tue, 20 May 2008 08:02:31 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img width="640" height="289" alt="" src="/img_up/Image/dante/ban_enjmin.jpg" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Hello !</p>
<p>&#160;</p>
<p>Vendredi 16 mai a eu lieu un concours d' IA bomberman au sein de l'ENJMIN (officiel). Le principe était relativement simple, on a 10 programmeurs et 10 game designer à l'école, on fait des binomes de tout ce beau monde, et on obtient 10 équipes équilibrées !</p>
<p>Le seul soucis est que rares sont les game designer qui ont vu leurs tactiques réalisées correctement, en effet, faire une IA, même un IA qui semble simple comme celle de Bomberman relève en fait plus de difficultés que ça. Surtout lorsqu'on bosse en parallèle sur 2 projets ! Bref, résultat une belle petite troisième place pour mon ami <b>Alexandre Wyns </b>et moi !</p>
<p>&#160;</p>
<p>Le but au final, étant donné le temps qu'on a passé dessus était d 'avoir une IA pas trop stupide qui ne suicide pas toute seule, et qui évite un minimum les flammes "évidentes". Ce que nous avons...<br />Lire cet article en ligne : <a href="enjmin-bomberman-concours-ia-00000807" title="Lire Concours Bomberman à l'ENJMIN en ligne">enjmin-bomberman-concours-ia-00000807</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Battlefield Héroes, nouvelle vidéo</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/battlefield-heroes-video-00000793</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/battlefield-heroes-video-00000793</guid>
             <pubDate>Thu, 08 May 2008 15:46:25 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img width="640" height="329" alt="" src="/img_up/Image/dante/bf.jpg" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Voilà une vidéo qui nous montre l 'état d'avancement du jeu, avec au menu la customisation des personnages ! Et elle est vraiment sympa. On a la possibilité d'avoir réellement un avatar unique ! C'est du délire, du fun, en même temps c'est propre et c'est beau. En plus de cette partie, on aura un peu d'in game, notemment les avions, et ça promet ^^</p>
<p>&#160;</p>
<div><object width="640" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x5buwu" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x5buwu" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br />
<b><a href="http://www.dailymotion.com/swf/x5buwu">Battlefield Heroes - customisation des persos</a></b><br />
<i>par <a...<br />Lire cet article en ligne : <a href="battlefield-heroes-video-00000793" title="Lire Battlefield Héroes, nouvelle vidéo en ligne">battlefield-heroes-video-00000793</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Acapela, fun !</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/acapela-00000765</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/acapela-00000765</guid>
             <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 13:01:28 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Pour le plaisir des oreilles et des yeux, un petit clin d'oeil à ce site : <b>acapela-group. </b></p>
<p>&#160;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.acapela-group.com/Greetings/easter-1-b8500a2e59143">http://www.acapela-group.com/Greetings/easter-1-b8500a2e59143</a></p><br />Lire cet article en ligne : <a href="acapela-00000765" title="Lire Acapela, fun ! en ligne">acapela-00000765</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Premier jeu enfin</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/jeu-enjmin-game-maker-00000652</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/jeu-enjmin-game-maker-00000652</guid>
             <pubDate>Sat, 26 Jan 2008 05:14:58 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Hello,</p>
<p>Ca y est, notre premier petit jeu enfin réalisé, pour cela nous avions un peu moins d'une semaine pour le faire, et il fallait utiliser le logiciel Game MAker, (cf mon autre billet). Alors qu'est ce que c'est que ce jeu ?</p>
<p style="text-align: justify;">Notre jeu incite <b>deux joueurs</b> à coopérer en incarnant deux personnages différents aux capacités bien distinctes, dans le but de s&#8217;échapper d&#8217;un château en en déjouant les pièges.<br />
Les deux joueurs contrôlent chacun un <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b>golgoth </b></span>(sorte de monstre goblinoïde). Le premier possède la capacité du saut et peut briser des briques avec sa hache. Le second utilise un bouclier pour se protéger des projectiles de canon et peut le placer au-dessus de lui pour en faire une plate-forme permettant à l&#8217;autre d&#8217;atteindre des passerelles plus élevées.<br />
Le jeu se déroule en 4 niveaux actuellement. Les deux premiers font office de tutoriel et...<br />Lire cet article en ligne : <a href="jeu-enjmin-game-maker-00000652" title="Lire Premier jeu enfin en ligne">jeu-enjmin-game-maker-00000652</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Tilt Festival 2008 : 2000&#38;curren; &#38;agrave; gagner</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/Tilt-Festival-2008-2000-curren-agrave-gagner-00000650</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/Tilt-Festival-2008-2000-curren-agrave-gagner-00000650</guid>
             <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 19:17:30 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Salut à tous,</p>
<p>Je vous fais juste passer une petite annonce pour un concours sympatique qui donne la possibilité de repartir avec 2000¤ en poche.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Le but étant de faire un clip musical sur une journée, dans un temps qui sera donc limité, et avec des données imposées. Bref, je vous laisse visiter le site et l'affiche, pour les passionnés, ça vaut le coup =)</p>
<p>&#160;</p>
<p>Le site : <a href="http://www.tilt-festival.org/">http://www.tilt-festival.org/</a><br />
L'affiche : <a href="http://www.tilt-festival.org/docs/enderrock_afficheA3.pdf">http://www.tilt-festival.org/docs/enderrock_afficheA3.pdf</a></p><br />Lire cet article en ligne : <a href="Tilt-Festival-2008-2000-curren-agrave-gagner-00000650" title="Lire Tilt Festival 2008 : 2000&#38;curren; &#38;agrave; gagner en ligne">Tilt-Festival-2008-2000-curren-agrave-gagner-00000650</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>La Ministre de la Culture Christine Albanel &#38;agrave; l&#38;#039;ENJMIN</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/enjmin-ministre-culture-00000647</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/enjmin-ministre-culture-00000647</guid>
             <pubDate>Tue, 22 Jan 2008 21:11:52 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Notre Ministre de la Cultire, <b>Mme Christine Albanel </b>vient faire une visite éclair à l'école ce jeudi 24 janvier pour voir un peu comment nous fonctionnons. Nous allons donc devoir nous dispenser de notre DotA quotidient et travailler toute la matinée ouf ^^ </p>
<p>Je rigole bien entendu, quoique ...&#160; bref c'est une bonne nouvelle de voir débarquer un Ministre de cette importance dans cette école mais si la durée ne dépassera pas les 30 minutes, c'est toujours un plus pour la renommée nationale de l'Enjmin.</p>
<p>Sinon en ce moment nous avons attaquer nos cours par spécialité et j'avoue que du coup le nombre d'heures en présence par semaine ne doit pas excéder les 15h en moyenne. Mais à côté les minis projets vont démarrer, les rendus à faire également. On bosse actuellement sur un jeu réalisé à l'aide de Game Maker dont je ferais un petit résumé une fois terminé (cette semaine j'espère!).</p>
<p>Je dosi également réalisé une démo mettant en scène une déformation...<br />Lire cet article en ligne : <a href="enjmin-ministre-culture-00000647" title="Lire La Ministre de la Culture Christine Albanel &#38;agrave; l&#38;#039;ENJMIN en ligne">enjmin-ministre-culture-00000647</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Cours de 3DSMax 8</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/3dsmax-3d-enjmin-00000622</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/3dsmax-3d-enjmin-00000622</guid>
             <pubDate>Sun, 30 Dec 2007 22:04:02 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Bonjour à tous,</p>
<p>J'ai eu juste avant de partie en vacances 2 jours de formation sur 3dsmax, autant dire que c'est évidemment léger mais étant développeur à l'ENJMIN, c'est suffisant pour comprendre le fonctionnement, apprendre les bases, et relier le tout avec la prog (mapping et exportation des coordonnées des vertex)</p>
<p>Donc voilà, un prof jeune et compétent qui connait ce logiciel sur le bout des doigts ainsi que les astuces qui vont avec. On a appris principalement 3 points :</p>
<ul>
    <li>créer un objet / personnage à partir d'un cube en optimisant le nombre de polygones</li>
    <li>mapper un objet entièrement</li>
    <li>créer des ombres statiques et les intégrer directement à la texture (comme les map cs par exemple)</li>
</ul>
<p>Voilà ce que l'on peut faire en 5-10 minutes une fois que l'on a compris les bases :</p>
<p style="text-align: center;"><img width="450" height="296" alt="" src="/img_up/Image/final-terrain---rendu-dans-.jpg" /></p>
<p...<br />Lire cet article en ligne : <a href="3dsmax-3d-enjmin-00000622" title="Lire Cours de 3DSMax 8 en ligne">3dsmax-3d-enjmin-00000622</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>FITA07 à Angoulême</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/fita-animation-angouleme-00000592</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/fita-animation-angouleme-00000592</guid>
             <pubDate>Fri, 07 Dec 2007 18:55:09 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Bonjour à tous,</p>
<p>Je voulais poster un petit billet histoire de vous parler d'un forum International qui a pris place dans la ville d'Angoulême cette année les 3 derniers jours. Ce forum appelé FITA (Forum International des Technologies de l'Animation) a pris place dans le même batiment que celui de l'ENJMIN. C'est l'occasion de parler, donc comme son nom l'indique d'animation de synthèse. De grands monsieurs étaient présents, dont <b>Henry Labounta</b> (Directeur artistique de EA Games mondial), <b>Jeff White</b> (qui travaille pour ILM, Industrial Light &amp; Magic, qui ont réalisé notemment les effets spéciaux/animations de Transformers), <b>Sébastien Racine</b> (Producteur associé, Ubisoft Digital Arts) ...</p>
<p>&#160;</p>
<p>Je n'ai malheuresement pas pu assister à toutes les conférences, mais celle de Jeff White était vraiment simpa, il nous a montré les secrêts de l'animation des robots (transformations, émotions, combats) et la représentation des villes ou encore...<br />Lire cet article en ligne : <a href="fita-animation-angouleme-00000592" title="Lire FITA07 à Angoulême en ligne">fita-animation-angouleme-00000592</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Ouverture d'un nouveau blog</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/dante/angouleme-enjmin-00000546</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/dante/angouleme-enjmin-00000546</guid>
             <pubDate>Wed, 14 Nov 2007 19:40:16 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Hello à tous,</p>
<p>&#160;</p>
<p>Je suis Dante, un élève en première année (ou M1) de l'école du jeu vidéo <b>ENJMIN </b>en spécialité <i>programmation</i>. Je vais essayer au fil du temps d'expliquer un peu ce que l'on fait ici, et plus précisément dans ma spécialité afin d'éclaircir les points d'ombre qui peuvent subsister. Au passage je donnerai surement des tuyaux quant à la programmation dans les jeux vidéo, et plus si possible.<br />
Pour faire une présentation rapide de cette école, je dirais en quelques mots qu'elle nous apprend à travailler en équipe, puisque en effet nous avons 6 spécialités : programmation, game design, son, images, chef de projet et ergonomie qui pemerttent de simuler de réelles équipes professionnelles. De plus c'est une école publique, donc gratuite, et pour les boursiers elle vous donne toujours le droit de les toucher.</p>
<p><b>Comment on y rentre ?</b><br />
Et bien, il y a plusieurs étapes, on dans un premier temps un dossier à réaliser...<br />Lire cet article en ligne : <a href="angouleme-enjmin-00000546" title="Lire Ouverture d'un nouveau blog en ligne">angouleme-enjmin-00000546</a></div>]]></description>
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