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        <link>http://kookyoo.net</link>
        <description>Contenu heberge chez Kookyoo.net</description>
        <language>fr</language>
        <copyright>Copyright 2007, Kookyoo Prod.</copyright>
        <managingEditor>contact@kookyoo.net  (Sebastien C.)</managingEditor>
        <webMaster>sebastien@kookyoo.net (Sebastien C.)</webMaster><title><![CDATA[Kookyoo.net/blog - makegames]]></title>
        <item>
             <title>Addiction aux jeux-vidéo, contre-enquête ?</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/addiction-jeux-video-dependance-enquete-critique-analyse-david-andre-00001242</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/addiction-jeux-video-dependance-enquete-critique-analyse-david-andre-00001242</guid>
             <pubDate>Sat, 23 Jan 2010 12:21:45 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img width="640" height="260" alt="" src="/img_up/Image/psykopat/10-01/addiction-jeux-video.jpg" /></p>
<p>Découverte par l'intermédiaire du <a href="http://www.sell.fr/Generation-gamers-qui-a-peur-des.html" target="_blank">S.E.L.L.</a>, cette vidéo traite de l'addiction aux jeux-vidéo et s'intéresse avant tout aux causes de la peur bien souvent illégitime qu'entraîne ce média auprès des parents. A des années lumières du précédent <a target="_blank" href="http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/france-2-jeux-video-dofus-critique-addiction-virus-drogue-analyse-00000998">reportage diffusé par la même chaine lors de son JT en début d'année dernière</a>, ce documentaire  <b>David André</b>, produit par Amip productions, apporte un regard intelligent et très critique sur la question.</p>
<p><br />
Un peu long certes, cette vidéo est à mettre entre toutes les mains pour la réflexion qu'elle présente.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<center><iframe width="640" scrolling="no"...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/addiction-jeux-video-dependance-enquete-critique-analyse-david-andre-00001242" title="Lire Addiction aux jeux-vidéo, contre-enquête ? en ligne">addiction-jeux-video-dependance-enquete-critique-analyse-david-andre-00001242</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Quel avenir pour le jeu dans cette nouvelle décennie ?</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/avenir-du-jeu-2020-eric-viennot-perspectives-reflexion-analyse-transmedia-00001240</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/avenir-du-jeu-2020-eric-viennot-perspectives-reflexion-analyse-transmedia-00001240</guid>
             <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:40:04 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img width="640" height="220" alt="" src="/img_up/Image/psykopat/10-01/avenir-jeu-video-ban.jpg" /></p>
<p><br />
Une nouvelle année, une nouvelle décennie, il n'en fallait pas moins pour que de nombreux journalistes pondent des centaines d'articles sur les projets qui vont (d'après eux) marquer les dix années à venir. Pour autant il y a un avis qui m'intéresse sur le sujet, c'est celui d'<b>Eric Viennot</b>, co-fondateur de Lexis Numérique et pionnier de la fiction Trans Média avec In Memoriam.</p>
<p><br />
<a target="_blank" href="http://ericviennot.blogs.liberation.fr/ericviennot/2010/01/game-design-six-chantiers-pour-une-nouvelle-d%C3%A9cennie.html">Il s'interroge sur son blog avec Nicolas Georget</a> du même studio sur les nouveautés qui devraient marquer les prochaines années dans le jeu. 6 chantiers pourraient émerger selon eux :</p>
<ul>
    <li>Hybridation des genres (les jeux multi-genre comme GTA, Assassin's Creed)</li>
    <li>Game-Design physique (utiliser les...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/avenir-du-jeu-2020-eric-viennot-perspectives-reflexion-analyse-transmedia-00001240" title="Lire Quel avenir pour le jeu dans cette nouvelle décennie ? en ligne">avenir-du-jeu-2020-eric-viennot-perspectives-reflexion-analyse-transmedia-00001240</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Bilan statistiques sur le march&#38;eacute; des consoles</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/ventes-consoles-de-jeu-statistiques-chiffres-vente-statsplaystation-3-xbox-360-wii-noel-2009-00001234</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/ventes-consoles-de-jeu-statistiques-chiffres-vente-statsplaystation-3-xbox-360-wii-noel-2009-00001234</guid>
             <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 11:01:29 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img width="640" height="220" src="/img_up/Image/psykopat/10-01/statistiques-ventes-consoles-2009-bilan.jpg" alt="" /></p>
<p>Je reviens régulièrement sur Kookyoo sur la question des chiffres. Pas très utiles en soit il sont quand même révélateurs de tendances et surtout permettent de connaître avec un peu d'avance les futures évolutions du jeu. Après les <a target="_blank" href="http://www.kookyoo.net/blog/makegames/wii-ventes-cout-fabrication-nintendo-unites-vendues-00001044">50 Millions de Wii</a> en début d'année 2009, la seule grosse perturbation qu'ai connu notre secteur a été la <a target="_blank" href="http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/playstation-3-slim-prix-baisse-annonce-sony-00001145">baisse de prix de la PS3 Slim</a> puis <a target="_blank" href="http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/xbox-360-baisse-prix-reduction-elite-disparition-xbox-premium-00001154">celle de la XBox360</a>. Voyons ensemble le point sur la situation fin 2009.</p>
<p><br />
Comme je l'avais...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/ventes-consoles-de-jeu-statistiques-chiffres-vente-statsplaystation-3-xbox-360-wii-noel-2009-00001234" title="Lire Bilan statistiques sur le march&#38;eacute; des consoles en ligne">ventes-consoles-de-jeu-statistiques-chiffres-vente-statsplaystation-3-xbox-360-wii-noel-2009-00001234</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Les chiffres de l&#38;#039;industrie du jeu en 2009</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/industrie-jeu-video-2009-chiffres-statistiques-us-etats-unis-00001180</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/industrie-jeu-video-2009-chiffres-statistiques-us-etats-unis-00001180</guid>
             <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 00:04:27 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img width="640" height="260" src="/img_up/Image/psykopat/09-10/esa-chiffres-industrie-2009.jpg" alt="" /></p>
<p>L'ESA est l'association américaine des logiciels de divertissement. Pour ceux qui doutent encore de l'importance de l'industrie du jeu vidéo voici une solide piqûre de rappel en animation. Les chiffres ne concernent que le territoire nord américain mais donnent déjà une idée de la puissance de notre petit monde de "joueurs".</p>
<p>&#160;</p>
<p><embed width="640" height="400" src="http://blip.tv/play/hIwUgZXdFQI" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>
<p>&#160;</p>
<p>Dans la <a href="http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2009.pdf" target="_blank">publication officielle de l'ESA</a> disponible sur le site internet on y retrouve les principaux éléments de la vidéo mais en détails comme par exemple la répartition des ventes par type de jeu ou une échelle plus détaillée pour les âges.</p>
<p><br />
<img...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/industrie-jeu-video-2009-chiffres-statistiques-us-etats-unis-00001180" title="Lire Les chiffres de l&#38;#039;industrie du jeu en 2009 en ligne">industrie-jeu-video-2009-chiffres-statistiques-us-etats-unis-00001180</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>World of Goo pour 1Euro</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/world-of-goo-1euro-2dboy-paypal-acheter-00001177</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/world-of-goo-1euro-2dboy-paypal-acheter-00001177</guid>
             <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 00:51:10 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img alt="" src="http://www.kookyoo.net/img_up/Image/wog.png" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Pour leur anniversaire, 2D Boy propose d'acheter leur jeu World of Goo pour le prix que vous voulez... En voilà une démarche que l'on attendait dans le monde du jeu vidéo. Aprés RadioHead pour la musique, c'est donc à leur tour de lancer la musique. C'est donc le moment pour ceux qui n'ont pas encore acquis cette petite merveille de le faire !</p>
<p>&#160;</p>
<p><a target="_blank" href="http://2dboy.com/games.php">http://2dboy.com/games.php</a></p>
<p>&#160;</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://2dboy.com/games.php"><img alt="" src="http://2dboy.com/images/WoG_orderButton_bday.gif" /></a></p><br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/world-of-goo-1euro-2dboy-paypal-acheter-00001177" title="Lire World of Goo pour 1Euro en ligne">world-of-goo-1euro-2dboy-paypal-acheter-00001177</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Valve : Et si les joueurs devenaient producteurs ?</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/producteur-jeu-video-joueurs-valve-gabe-newell-00001126</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/producteur-jeu-video-joueurs-valve-gabe-newell-00001126</guid>
             <pubDate>Wed, 22 Jul 2009 15:16:41 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p style="text-align: justify;"><img width="640" height="260" alt="" src="/img_up/Image/psykopat/09-07/valve-ban.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Gabe Newell</b>, co-fondateur et président de <b>Valve</b>, envisage de proposer aux joueurs de financer eux même la production des jeux-vidéo auxquels ils veulent jouer. L'idée est peut-être un peu folle, mais elle a déjà fait ses preuves dans le domaine de la musique, avec <b>mymajorcompany</b>, alors pourquoi pas ?</p>
<p style="text-align: justify;"><br />
Selon Gabe Newell ce modèle économique pourrait parfaitement convenir aux jeux-vidéo, malgrès des coûts de développement bien plus important que pour la musique, le secteur a l'avantage de disposer d'un public plus vaste et plus enclin à investir :</p>
<p style="text-align: justify;">&#160;</p>
<p style="margin-left: 40px; text-align: justify;">"<em>Il y a des tas de choses à faire pour impliquer davantage les joueurs. Des choses qui pourraient modifier la façon des...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/producteur-jeu-video-joueurs-valve-gabe-newell-00001126" title="Lire Valve : Et si les joueurs devenaient producteurs ? en ligne">producteur-jeu-video-joueurs-valve-gabe-newell-00001126</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Sortie de XNA Game Studio 3.1</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/xna-3-1-nouveautes-telecharger-tutoriels-xna-00001115</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/xna-3-1-nouveautes-telecharger-tutoriels-xna-00001115</guid>
             <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 15:05:23 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p><img height="260" width="640" src="/img_up/Image/psykopat/09-06/xna-game-studio-3-1.jpg" alt="" /></p>
<p>Depuis la fin de semaine dernière Microsoft a rendu disponible la version 3.1 de sa plate-forme de développement <a href="http://www.kookyoo.net/blog/makegames/livre-xna-3-0-o-really-guide-game-development-for-pc-xbox-360-zune-00001093" target="_blank">XNA Game Studio</a>. Parmis les nouveautés importantes : le support des avatars, une gestion améliorée du son et la lecture de vidéos.</p>
<p><br />
Si vous utilisiez déjà XNA Game Studio 3.0 il faudra d'abord désinstaller l'ancienne version pour pouvoir installer la nouvelle mouture. Chacun de vos projets devra ensuite être migré manuellement vers XNA 3.1 afin d'être compatible avec les nouvelles fonctionnalités.</p>
<h2><br />
Les avatars</h2>
<p>Grande particularité de cette version 3.1 : le support des avatars personnalisés. Vous pouvez désormais concevoir des jeux utilisant les avatars des comptes enregistrés sur la...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/xna-3-1-nouveautes-telecharger-tutoriels-xna-00001115" title="Lire Sortie de XNA Game Studio 3.1 en ligne">xna-3-1-nouveautes-telecharger-tutoriels-xna-00001115</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Créer son propre jeu vidéo</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/creer-jeu-video-tutoriel-cours-introduction-programmation-jeux-outils-comparatif-00001103</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/creer-jeu-video-tutoriel-cours-introduction-programmation-jeux-outils-comparatif-00001103</guid>
             <pubDate>Sat, 30 May 2009 15:53:36 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p style="text-align: justify;">Nous avons tous joué un jour ou l'autre à un jeu vidéo, nous y avons découvert des émotions, vécu des expériences enrichissantes, relaxantes ou défoulantes. Mais avez vous aussi déjà ressenti l'envie de <b>créer votre propre jeu vidéo ?</b></p>
<p style="text-align: justify;"><br />
Si c'est le cas sachez qu'il existe de très nombreux moyens pour développer des jeux, même sans avoir de grandes connaissances techniques. Parmis les solutions existantes pour le grand public on trouve des éditeurs visuels, simple d'utilisation et qui conviendront aux usages classiques (FPS, jeux de plateau, RPG ...), et des solutions un peu plus complexes, mais beaucoup plus performantes et souples, pour développer vos propres jeux.</p>
<p style="text-align: justify;"><br />
Ce petit guide a pour but de vous orienter vers les différentes solutions existantes, sans être une liste exhaustive, j'espère qu'il vous permettra de gagner du temps en trouvant la solution la plus...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/creer-jeu-video-tutoriel-cours-introduction-programmation-jeux-outils-comparatif-00001103" title="Lire Créer son propre jeu vidéo en ligne">creer-jeu-video-tutoriel-cours-introduction-programmation-jeux-outils-comparatif-00001103</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>[Livre] Learning XNA 3.0 (O'Really)</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/livre-xna-3-0-o-really-guide-game-development-for-pc-xbox-360-zune-00001093</link>
             <guid>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/livre-xna-3-0-o-really-guide-game-development-for-pc-xbox-360-zune-00001093</guid>
             <pubDate>Thu, 14 May 2009 18:25:18 +0200</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>Après mon <a target="_blank" href="http://www.kookyoo.net/blog/psykopat/enjmin-dossier-candidature-game-design-conception-developpement-programmation-00001092">dossier pour l'ENJMIN</a>, je travaille actuellement sur un projet de jeu pour PC Windows et consoles XBox 360. J'ai acheté il y a quelques semaines un ouvrage pour m'aider dans l'apprentissage du <b>XNA</b>. Le choix est vaste mais pour peu que l'on sache ce que l'on souhaite il est vite fait. Parmi les rares livres traitant de la dernière version XNA 3.0, aucun titre français...</p>
<p>&#160;</p>
<p>XNA, pour ceux qui ne connaissent pas, est une suite de programmation propriétaire proposée par Microsoft pour le <b>développement sur Windows, XBox 360 et Zune</b>. Elle repose sur le langage C#, l'API DirectX et d'autres modules de Microsoft et partenaires. Si vous voulez vous lancer aujourd'hui dans le développement de jeux, XNA est LA solution : facile, abordable (puisque gratuite) et performante. Mais j'y reviendrais...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/livre-xna-3-0-o-really-guide-game-development-for-pc-xbox-360-zune-00001093" title="Lire [Livre] Learning XNA 3.0 (O'Really) en ligne">livre-xna-3-0-o-really-guide-game-development-for-pc-xbox-360-zune-00001093</a></div>]]></description>
        </item>
        <item>
             <title>Cellfactor Revolution</title>
             <link>http://www.kookyoo.net/blog/makegames/cellfactor-revolution-physx--00001064</link>
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             <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 15:54:20 +0100</pubDate>
             <author>contact@kookyoo.net (Bloggeur)</author>
             <description><![CDATA[<div width=640px><p>
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<w:ValidateAgainstSchemas...<br />Lire cet article en ligne : <a href="http://kookyoo.net/blog/makegames/cellfactor-revolution-physx--00001064" title="Lire Cellfactor Revolution en ligne">cellfactor-revolution-physx--00001064</a></div>]]></description>
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