Login
blog > dante > Cours de 3DSMax 8

Cours de 3DSMax 8

Posté par : dante - Le Dimanche 30 Décembre 2007 à 22:04

Bonjour à tous,

J'ai eu juste avant de partie en vacances 2 jours de formation sur 3dsmax, autant dire que c'est évidemment léger mais étant développeur à l'ENJMIN, c'est suffisant pour comprendre le fonctionnement, apprendre les bases, et relier le tout avec la prog (mapping et exportation des coordonnées des vertex)

Donc voilà, un prof jeune et compétent qui connait ce logiciel sur le bout des doigts ainsi que les astuces qui vont avec. On a appris principalement 3 points :

  • créer un objet / personnage à partir d'un cube en optimisant le nombre de polygones
  • mapper un objet entièrement
  • créer des ombres statiques et les intégrer directement à la texture (comme les map cs par exemple)

Voilà ce que l'on peut faire en 5-10 minutes une fois que l'on a compris les bases :

Evidemment c'est rudimentaire, mais nous avons également pu voir comment modéliser un personnage à partir d'un dessin manuscrit, et comment le mapper pour finir. Trés trés captivant.
Par exemple ici, la texture de cette petite maison ressemble à ça :



 

Enfin, ce n'est pas la texture finale, mais juste un aperçu, je comprends enfin comme marche les images qu'on peut trouver dans le pack de texture de warcraft3 par exemple ^^
Nous sommes bientôt en janiver, les cours de programmation vont commencer, j'ai hâte !

 







Commentaires 2 commentaires

Seb le 31 Décembre 2007 à 1:47

: D pour moi c'est captivant. merci, et bonne continuation pour la suite

Seb le 02 Janvier 2008 à 18:19

Tu crois que tu aurais le temps pour expliquer simplement les grandes lignes de l'idée ? Au moins pour comprendre pourquoi ces textures sont si tordues alors que l'objet est pourtant plutôt simple. En tout cas le style de ton petit paysage me fait étrangement penser à Little Big Adventure 2 ;)



.laisser un commentaire




Codes html interdits. Les liens sont convertis automatiquement.

Réalisation

Code & Design : Sébastien Cardona

Page générée en : 0.156809s