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Contenu du blog coma


08 Juin

La création d'un jeu, c'est avant tout une expérience humaine.

 

 

Et que serait notre devblog sans une présentation de toute l'équipe qui travaille dur sur c0ma ? :-)

 

 

 

 Les membres de l'équipe cOma, présentés par ordre de gauche à droite

 

 

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07 Juin


Kevin, l'un des deux programmeurs du projet, a décidé de concocter un petit billet pour revenir sur quelques difficultés rencontrées en début de production de notre projet étudiant.
 
Pour des raisons de facilité de développement, le logiciel Unity semblait le plus approprié pour un projet de courte durée et une équipe aux effectifs réduits puisqu'il permet de rassembler les assets du graphiste et du sound designer avec le code des programmeurs assez facilement. Néanmoins, le développement de cOma n'a pas été aussi calme que...

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03 Juin

 

Frédéric, le game designer de cOma, livre ici l'évolution du gameplay de notre jeu en master 1 à l'ENJMIN. Car lorsqu'on imagine un jeu vidéo, le résultat final se retrouve souvent être très différent de l'idée première que l'on s'en fait de prime abord...

 

L’idée de c0ma m’est venue après m’être documenté sur le dernier long métrage de Gaspar Noé : « ...

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28 Mai

c0ma est un jeu que l'on pourrait davantage qualifier d'expérience interactive que de jeu vidéo à proprement parler.

 

La 1ère raison étant que l'objectif principal du gameplay est de créer une expérience coopérative entre deux joueurs qui ne se connaissent pas forcément.

 

La seconde est que d'un point de vue scénaristique, l'histoire et l'univers se rapprochent d'un monde à la fois "fragile" et "féminin" comme celui de Virgin Suicide, afin de renforcer cette nécessité...

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