Contenu du blog makegames

Depuis la fin de semaine dernière Microsoft a rendu disponible la version 3.1 de sa plate-forme de développement XNA Game Studio. Parmis les nouveautés importantes : le support des avatars, une gestion améliorée du son et la lecture de vidéos.
Si vous utilisiez déjà XNA Game Studio 3.0 il faudra d'abord désinstaller l'ancienne...
(0 commentaire) - ( Lire la suite )
Nous avons tous joué un jour ou l'autre à un jeu vidéo, nous y avons découvert des émotions, vécu des expériences enrichissantes, relaxantes ou défoulantes. Mais avez vous aussi déjà ressenti l'envie de créer votre propre jeu vidéo ?
Si c'est le cas sachez qu'il existe de très nombreux moyens pour développer des jeux, même sans avoir de grandes connaissances techniques. Parmis les solutions existantes pour le grand public on trouve des éditeurs visuels, simple d'utilisation et qui conviendront aux usages...
(0 commentaire) - ( Lire la suite )
Après mon dossier pour l'ENJMIN, je travaille actuellement sur un projet de jeu pour PC Windows et consoles XBox 360. J'ai acheté il y a quelques semaines un ouvrage pour m'aider dans l'apprentissage du XNA. Le choix est vaste mais pour peu que l'on sache ce que l'on souhaite il est vite fait. Parmi les rares livres traitant de la dernière version XNA 3.0, aucun titre français...
XNA, pour ceux qui ne...
(1 commentaire) - ( Lire la suite )

La Wii, avec plus de 47,5 Millions d'unités vendues à travers le monde, a su s'imposer comme LA console grand public. Son marché est immense et tous les spécialistes s'accordent pour saluer la performance de Nintendo, mais quelles sont les perspectives d'avenir pour la console de Nintendo et pour le jeu-vidéo en général ?
La barre des 50 Millions
Lancée en décembre 2006, la Wii a connu la la plus impressionante progression enregistrée pour une console de...
(9 commentaires) - ( Lire la suite )
