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[C++/OpenGL] Génération d'un terrain 3D à partir d'un bitmap

Ressources

* Images nécessaires *

Voici un terrain tiré d'un autre tuto sur la génération d'un terrain à partir d'une fonction aléatoire, ainsi que de l'eau :

Attention à un point important, les textures doivent avoir une résolution qui soit une puissance de 2 (256x256, 512x512 ...) pour éviter tout un tas de calculs qui risquent de faire ramer votre application ...

 

 * Bibliothèques utilisées *

  • stdio.h : Pour le traitement des images
  • GL/glu.h : Pour les fonctions d'OpenGL
  • windows.h : Pour tout le reste et afficher une belle fenêtre ^^

 

Toutes ces bibliothèques sont déjà dans vos includes normalement donc aucun soucis de ce côté, attaquons le code.


Réalisation

Code & Design : Sébastien Cardona

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